茅海斌开始滔滔不绝。

“你用错方向了。

高并发这块,不能死盯着锁。

你得换思路,用内存池预分配加上无锁队列。

你看,这根签子是主线程,这根是工作线程……”

从C++的底层指针偏移,聊到DirectX的渲染管线,再到内存碎片的压榨。

老崔连连点头,时不时提出几个角度的反问。

两人你来我往,越聊越投入。

刘星坐在一旁,完全插不上嘴。

他主攻的是游戏策划,虽然也是技术出身,但是已经不写代码很多年。

他只能默默地把板筋和羊肉串放到两人面前,顺手把空酒瓶撤下,换上新开的啤酒。

两打绿岛啤酒很快见底。

老崔和茅海斌的脸都喝得通红,说话的舌头有些打结。

极客之间的友谊建立得非常简单。

聊聊技术,喝喝酒。

“老崔,你这脑子真好使!

一点就透,你回去按这个调就行!”

茅海斌举着杯子,大声嚷嚷。

老崔用力地和他碰杯,啤酒沫溅得满手都是。

“老茅,你这优化的思路绝了!”

两人勾肩搭背,已经开始称兄道弟。

老崔打了个酒嗝,放下杯子,话头一转。

“老茅,实不相瞒。

我琢磨的这套引擎,是打算直接跳过单机,做大型网游的底层架构。

现在国内做单机的,全被盗版盘搞死了。

辛辛苦苦写三年,中观村五块钱一张的光盘就给你撅了。

我觉得网游才是未来。”

听到“网游”两个字,茅海斌不屑地撇了撇嘴。

他抓起一把花生米塞进嘴里。

“网游?那玩意有啥技术含量?

老崔,你搞网游这是自降身价啊。”

老崔装出不解的样子。

“怎么没技术含量?

成千上万人同时在线,服务端压力多大?”

茅海斌哼了一声,依然是一脸的轻蔑。

此时国内的大佬还是执着于单机游戏,觉得这才是真正的游戏。

这和后来的PC网游一开始看不起页游、手游是一样的。

“我做《傲世三国》的时候,为了把同屏几百个单位的AI寻路和动作渲染压进64兆内存里,代码我都重写了三遍。

网游在这块就差多了。

为了保证网络传输不卡,画面做成那种粗糙的2D贴图。

战斗逻辑全在服务端,客户端就是个播放器。

这完全是技术阉割。

网游最大的技术就是在服务器架构上,这点比单机强。”

老崔看着茅海斌那副清高的极客模样,知道火候到了。

他笑着说道。

“老茅,你别看不起网游。

我实话跟你说,我最近在弄个新项目。

公司砸了重金,从寒国那边买下了一款成熟网游的全部代码和版权。、

这游戏在寒国已经上线,反应非常好。

这几天我正带着人做拆解。”

茅海斌一听,立刻心动起来。

目的软件现在号称“龙国暴雪”,但公司技术团队心里比谁都清楚。

他们在游戏引擎和大型网络通信架构上,与欧美日韩的顶尖厂商有着明显的代差。

一套成熟的海外网游底层源码。

这对任何一个游戏行业的程序员来说,都是无法抗拒的诱惑。

茅海斌咽下嘴里的花生米。

“寒国的源码?底层架构是什么模型?”

老崔喝了一口酒,才慢条斯理地说道。

“异步非阻塞I/O模型。

服务端架构全是模块化的,负载均衡做得很绝。”

茅海斌立刻觉得有意思了。

虽然单机对于这块要求不高,但是先进的技术方向很值得学习的。

“老崔,呵呵,崔哥。

那套源码我能不能有机会去观摩学习一下?”

老崔一看茅海斌果然上钩,心中暗喜,脸上却故意露出难色。

“老茅,这不是我不帮忙。

这代码是公司花了几百万美金买回来的。

法务那边盯得死死的,保密协议我签了厚厚一沓。

这要是泄露出去,我这身家全得搭进去。”

茅海斌急了。

极客遇到感兴趣的技术,就像大胃王晚上在抖音上看到了心仪的美食,吃不着就是会抓心挠肝地睡不着。

他直接抓起桌上刚开的一瓶啤酒,连倒了三个满杯。

“老崔,规矩我懂!

我就在你们那看,绝不带出一行代码。

要是有半个字泄露,你直接报警抓我!”

说完,他端起杯子,连干三杯。

啤酒顺着下巴流进脖子里,他连擦都没擦,死死盯着老崔。

老崔看着茅海斌这副拼命的架势,装出被感动的样子。

“行!冲你老茅这三杯酒,这事我担了!

明天上午我去向我们老板申请。

他平时挺看重技术的,我多说点好话,争取带你去公司内部研究研究。

不过说好了,只能看。”

茅海斌大喜过望,紧紧握住老崔的手。

“崔哥!大恩不言谢!

以后有啥用得着兄弟的地方,你只管开口!”

深夜十一点。

烤串店打烊,三人摇摇晃晃地散场。

茅海斌走在冷风中,酒意没让他迷糊,反而让他的大脑异常亢奋。

他满脑子都在想着怎么去学习寒国游戏的源码。

老崔站在巷子口,看着茅海斌走远的背影,打了个响亮的酒嗝,暗自得意。

次日上午,华清佳园,矩阵科技四楼小会议室。

刚回来事情多,陈浩这几天都在公司待着。

他对面是顶着黑眼圈的老崔。

老崔把茅海斌的情况和刘星建议挖人的策略汇报了一下。

“陈总,这小子现在一心想来看看《传奇2》的源码。

我昨晚答应他今天向您申请,带他来公司看代码。

这戏接下去怎么唱,得您配合一起演啊。”

陈浩大脑高速运转,翻找着前世关于茅海斌的记忆。

茅海斌这个名字,在龙国游戏发展史上算得上是个有分量的人物。

目的软件在单机时代的辉煌过去后,转型网游并不算成功。

茅海斌后来熬走了那个压在他头上的CTO,做到了目的软件的副总裁。

他主导开发了几款网游,技术底层做得很扎实,但因为公司运营策略和市场定位的问题,一直没有大火。

再后来,资本大潮涌入,目的软件没落。

茅海斌带着几个核心骨干出来创业,做手游。

技术出身的人创业,通病就是执着于产品细节,忽视了市场需求和发行推广。

他的创业项目最终在企鹅和猪厂的夹击下,黯然收场。

论技术,此时的茅海斌绝对国内游戏领域的第一梯队的水平。

论游戏的商业变现和产品策划,他和其他的大佬有较大的差距。

但陈浩现在不需要一个懂商业、懂运营的技术负责人。
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