第1296章前线指令

这个曾经由TiltedMillEntertainment研发,雪乐山发行的模拟游戏。

其核心的玩法,是完美的呈现了一座罗马城市的细节。

游戏的美术风格特别棒,而且作为一款模拟游戏,细节非常充足,挖掘大理石矿石的矿工,晾晒葡萄制成的葡萄酒的工坊。

更绝的是,这个游戏还做了储藏系统,挖掘出来的大理石真的会一点一点堆积在矿场。

再加上全3D的画面,让玩家可以自由放大、缩小、旋转视角,欣赏罗马时期的建筑美学。

不仅仅是画面好,游戏的玩法也是模拟游戏的巅峰,玩家需要关注城市的繁荣度、文化成就、安全性和居住人口等四项标准。

同时满足不同社会阶层居民的需求,确保城市的平衡发展。

居民的房屋在满足一定的条件之后就会升级,升级之后的居民又会有新的需求。

虽然是一款14年前的游戏,但是游戏玩法上,绝对不逊色任何一款现在的模拟游戏。

而《罗马世纪》就是1:1「致敬」还原了《凯撒帝国4》的全部玩法,并且升级了画面,这个制作组的老板,是个完全的外行。

在做这个投资之后,他听了很多楚晨的演讲。

最后得出一个结论,那就是他完全不懂游戏,既然不懂游戏,他也不允许下面的人做任何除了美术,演出,之外的创新。

就完全1:1,用星辰引擎还原了《凯撒帝国4》的所有玩法。

最终这个游戏爆卖了40万份。

其中欧美就卖了20多万份。看著好像不多,但你要考虑开发成本,和开发难度,你要是投资人,你看到这个项目会怎么想?

就这么个不算热门的IP,都能卖这么多,那其他的呢?

不趁著星辰游戏还没完成重置,赶紧捞一波,还等什么?

在这样的情况下,其实最近这两年,华夏有很多制作组,研究的方向都相当偏门。

人才上,华夏比较多,再加上口罩。

星辰运营部成立俄罗斯工作室之后,也没法按正常节奏铺团队,只能采用德米特里居家,国内工作室辅助的方式推进。

说白了,就是一个主脑挂在莫斯科,半个身体在星辰。

唯一让德米特里感觉自己被「收编」了的状态,就是除了他和美术之外,他们的家里住了一个翻译..

开会前,先把要说的全部写出来。

然后大家对著文件进行修改,再加上翻译,持续推进项目,这就是《灰烬》现在的日常。

小团队,跨国协作,主创异地,题材还不讨巧。

要说没压力,那是不可能的。

而且你都别说外部了,就是星辰内部也不是没有竞争。

就比同是内部RTS项目,由红色警戒重置版团队,搞出来的这个《前线指令》,虽然大家都没说,但是压力很大。

因为这个DEMO,虽然现在还没上线测试,但内部测试他们也玩了。

坦率地说,《前线指令》内部测试的地图,完成度真的相当夸张,没有传统基地建造,强调小队调度、火线补给、阵地推进..

德米特里第一次玩完,半天没说话。

不是不好玩,是太好玩了。

沈初自己也玩了。

进入游戏,扑面而来的就是那股子非常经典的二战东线的感觉。

灰白色的死寂。

一辆虎式坦克陷河边,炮管上挂著冰凌,一队苏联士兵在旁边架起了炉子,呼吸在空气中瞬间变成白雾。

大地被白雪覆盖,只有爆炸掀起的黑色冻土像伤疤一样刺眼。

点击开始,进入游戏,教学关卡就已经让人感觉这个游戏不简单了,没有传统RTS里敲矿、造兵营的温吞开局。

游戏开始,你的部队就已经部署在一条泥泞的战壕里。

一个步兵班,一挺马克沁重机枪,一门迫击炮。

新手任务的目标简单粗暴:守住据点。

第一波攻势来得很快。

没有倒计时,没有警告,屏幕右侧的任务目标刚刚弹出,远处的雪线上,几个模糊的黑点就出现了。

沈初下意识地把视角拉近。

是德军的侦察小队。

他迅速选中那挺马克沁重机枪,右键点击,一个绿色的射击扇面在战壕前方展开。

几乎是扇面铺开的瞬间,沉闷的枪声就响了起来。

哒哒哒——哒哒哒—

曳光弹划破灰蒙蒙的天空,精准地扫向那几个正在雪地里跋涉的身影。德军士兵应声而倒,连一声枪响都没来得及发出。

说实话。

就这一瞬间,沈初就已经感觉到,这个游戏不简单了。

因为这个开场,就很有东西。

RTS游戏里,机枪这个单位,几乎是所有二战题材,甚至是RTS游戏的标配。

也正因为是标配,这个单位的表现,就跟你去奶茶店,喝一杯标准奶茶是一样的,它的素质决定了第一眼的感觉。

《战锤40K:战争黎明》《英雄连》这些游戏里的机枪,都能给人带来非常爽的感觉。

为什么?

深度分析一下,其实就是因为,这一类单位,「反馈感」非常足。

无论是机枪的弹链,还是哒哒哒的声音,亦或是被压制,趴在地上无法动弹,只会大声呼喊支援的敌方士兵。

这种反馈,就是爽感的来源。

《前线指令》很明显也是吃透了这一点的,就拿枪声来说,这新手关卡的场景就是在雪地上,而且之所以一上来没有用大场面。

就是因为只有这种小规模冲突,能把细节体现出来。

特别心机,但也特别有效。

当重机枪本身运作,机匣内部零件撞击的清脆金属声,是子弹出膛时,火药爆炸产生的沉闷轰鸣。

当子弹划破空气,带著死亡气息的尖啸。

再加上敌人的反应,是立马卧倒寻找掩体,就在这个时候,迫击炮开始工作,和机枪一样,迫击炮也很给力。

也是一个在RTS游戏中很爽的单位。

咻~~~~

爆!!

被机枪定死的敌人直接炸开。

很难不让人喊上一声爽。

接下来,又来了好几队敌人,沈初甚至有种在玩塔防的错觉。

重机枪阵地就像一个完美的防御塔,只要敌人进入扇形攻击范围,就会被定住,然后被迫击炮炸死。

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