第561章嗯,终于知道
战争不是一天开始,当然也不会在一天内结束。
战争爆发首日的当晚,炮声就断断续续响了四五次。第二天刚蒙蒙亮,城外的枪炮声就骤然激烈,尤其东方和南方,时不时响起一阵爆豆般的交火声。
不知谁在打谁。
为了不惹麻烦,不知是谁,把筒子楼的大门给锁了。
所有人躲在房间里不出来,更没人去街上行走。就连那个喜欢传播八卦的大妈也销声匿迹。对了,她消失前,还给林克送了一个大列巴。
这种结实得像混凝土砖的面包,一个就够他吃一个星期。
可惜不是什么好心,她东拉西扯,最后要走了林克的银袖扣。林克记得当时太阳还没升起,走廊灯光昏暗,在这种环境下,大妈居然能一眼认出他的袖口颇有价值!
这眼力,也是没谁了。
就为这眼力,银袖扣也必须得给,就是有点儿对不起前身。
大炮一响,偌大的城市顷刻变成鬼城,街巷空无一人,所有营业场所全部关门歇业。
林克更是对外面的情况一头雾水,因为这里是个陌生的国家,是陌生的城市,以及与他彻底无关的战争。虽然周围住的都是毛子,但你要是问具体是大毛还是二毛?
抱歉,他真分辨不出来。
就像欧洲人看东方人,也分不出东大和小日子。林克在米国那么多年也分辨不出谁是爱尔兰裔,谁是义大利裔,但他的同学都很清楚,还喜欢在背后嘀咕,就特么的神奇。
随著战争爆发,与外界的信息渠道几乎被切断,报纸停发,手机信号消失,电视机打开只剩雪花点,收音机只能收到外国电台,里面依旧歌舞升平,没人提到这场战争————
他手里没有电脑,不知道网络是否还在。
消息被封锁得很彻底。
林克没经历过现代战争,他只是凭直觉感到不对。
按照二战的经验————好吧,二战已经过去七十年,这经验确实有点儿老了,但能参考的只有二战。按理说,炮击之后就该是步兵进城,机械化军队开路,优先占领战略要地,然后分割包抄清扫等等。
譬如说,电视台总要占领一下吧,如果是占领军,就发表个胜利宣言。
如果是当地军,就发表安民告示,总要有个名目!
放置Play算怎么回事————
大家最怕的是,一方猛烈进攻,另一方拼死抵抗,战争打成城市巷战!那可惨了,看
过二战的人都知道,那将是人间炼狱!
————其实不止是他,大概二战电影看多了,周围居民好像都是同样想法。
比如这楼里的居民,既担心本地军赢了,那样大家会被抓壮丁,去造街垒,发武器;
又担心占领军赢了,那样就要被清洗,被洗劫。
可以说经过三大保卫战后,每个毛子都对守城的后果非常清楚。曾经的胜利让人自豪,曾经的惨剧也令人胆寒。所以本地人都在到处找地方藏匿财物和食物。
还有些人在悄悄商量遇到进攻方的士兵该怎么说话。
林克听见有大人在教孩子英语,「你好」「我们是朋友」「我没有威胁」————大人每说一句孩子就重复一次,那古怪的发音在楼内回荡,但没人笑话,反而显得有些凄凉。
第二天晚上,楼内有一小半的人就趁著黑夜悄悄离开。林克原以为他们是想趁著夜色出门购买物资或私下串联,他也有类似想法。没想到这些人走后就再没回来,竟然是直接跑了?呵呵,也对,有门路的人谁会留在这里等围城攻防战啊。
所有战争类型中,围城可是最惨烈的,毛子最知道。
楼内本来人就少,走之后人就更少了。
林克倒没觉得自己猜错,毕竟掌握的信息实在太少。
这个世界他进入时一无所知,而且这不是考验世界,而是苏利亚和【唯】一起挑出来
的,专为他训练元素亲和选的世界。优点是没有任何考验任务,只要不离开战场、生存满一年便可随时离开。
缺点也是因为没有考验任务,林克也无法根据任务信息反推出这里的具体情报。
这次他进入时,随身携带的装备没有限制,只有超出时代背景和魔力等级的不行,所以AI、机器人、魔法道具就别想了。他能带进来的核心装备是空间背包、「脏雪」步枪、
龙皮大衣和魔熊睡袋。
额外规则就一条所有消耗的灵力由他本人买单!
本世界灵力仅有一点点,想吸也吸不著。
林克也是到这时才发现,原来「脏雪」步枪射击也需要额外灵力。另外像神识探查、
操纵水流、维持体温等等,这些日常操作,全都需要灵力。
只是每次消耗太少,没来得及体现就被灵力恢复速度给掩盖了。
现在知道也好,过去使用灵力过于「财大气粗」,缺少这份操作上的精细。这个世界,正好让他练练如何精打细算。
林克也没真老实躲在屋子里,他趁著夜色溜出去过两次,可惜,收获都不大。这附近是一大片老旧的工厂区职工宿舍楼,当初住在这里的都是工厂工人。
本就底层蓝领,随著技术更新大面积失业,随著工厂被转手改建高新科技园,真正留下的人十不存一。
剩下的人主要是退休工人、留守儿童和一些没有一技之长的中年人,这是一个毫无希望的社区。在这片区域,无论物资还是情报都搜不到什么。
至于去更远的地方?比如市中心,那至少要一整天时间,在情况不明的时候还是别随意前往。
剩下的时间,为了防备下一次空袭或炮击,林克就老老实实扩建藏身处。
藏身处真的是个好想法,在这样的战争里,有个安全的地方躲避真是再好不过。原来的地下室就是个土地窖,仅仅挖出来一个空洞,边缘砌了一圈儿墙,就算是藏身处了。
中间用圆木做个支撑,之所以没挖得更大,就是担心坍塌。
毕竟再怎么说,上面还压著三层筒子楼呢。
林克接手后,完全按现代工程学进行了重新设计建设,在地下挖土只是最基本的操作,六面墙也全换成钢筋混凝土的预制板做支撑。板材含铅,厚度超过60公分!
然后加上防腐防潮防水防寒防火防辐射————总体下来,这地下室造价比系统给的只高不低!
但系统造出来的肯定没他的好,系统自动挖的那个估计就是个大号土地窖。林克也没花什么钱,建材都是从酒店拆出来的这家酒店半截倾斜10度依旧屹立不倒,用自身证明了,它的建材质量有多顶尖。
地下室在施工过程中还向下平移了1米,获得更大深度,又向北平移了两米,获得更多纵深。
地下室的安全性和隐蔽性都大大增加。
原来的掀盖式入口,改成了一段倾斜通道,通道尽头设置一个带有监控的厚重金属门显然远远超出了藏身处一级安保的要求。
但对林克来说,门要么不装,装了就要起作用。与其像一级安保的要求那样,来一扇还算结实的木门,还不如一步到位。
这还不算完,后续再添加进出时喷淋消杀室,还有更衣室和出发装备室,如此才算完善。
接下来,随著一样样达到标准,地下室扩充到110平米,面积满足!
安装了坚固的安保大门,安保满足!
最后的一级通风系统,林克选择花费25000卢布让藏身处页面自动生成——他想试试自动是什么样。
这个【藏身处建设】页面,每一级都有各种升级要求,但实现的方式有两种:一是准备好材料,交钱,由系统自动生成。
二是自己手搓,想怎么建就怎么建,只要满足要求即可。
林克已经手搓了地下室和安保门,现在想尝试一下自动生成的效果。三个基础条件中,地下室不能马虎,安保门非常重要,只有换气系统可以稍微马虎些。
然后,不出所料————随著钱消失,一段歪歪扭扭的破白铁皮管子,出现在地下室的屋顶边缘。锈迹斑斑,浑身破烂,做烟囱都嫌弃漏烟。铁皮管子向上伸出地面,与上面房屋的换气扇连接————好么,连换气扇都不是自己的!
这样,竟然就算建完了!
所谓「整体通风」,就是共用了一个换气扇!所谓「多级对流」,就是这段白铁皮管子十分破烂,中间烂开好几个大洞,用来送水送烟都不行,换气可以。
所以「一级通风」的要求就是能换气就行?消耗了25000卢布,结果看起来成本连1000卢布都用不了,这不是黑心商,这是黑得没边儿了!
自动的,果然不能期待太多。
【藏身处初始条件完成:1、地下室扩大至60平米,层高3米(当前110平米,已满足!);2、一级安保门(已满足!);3、一级通风系统(已满足!)。】
随著换气管子造好,提示也随之而来。
【初始建设条件均已满足,是否设置为私人藏身处?】
「是!」林克藏在屋里正无所事事,自然满口答应。
【藏身处设置成功,世界考验正式开始,请以雇佣兵/难民/医生/枪匠/商人等适当身份在残酷的战争废墟生存一整年。(可选脱离条件:1、战争结束。2、彻底消除丧尸危机可能性。)】
虽然这不是考验专属世界,但考验还是存在的,总需要有一个世界退出机制。
只是这个可选脱离条件————战争结束?别开玩笑了,哪一场战争不是巨鳄在瓜分利益,背后牵扯的利益几十上百亿。这不是几个人,而是成百上千万人的利益,普通人敢伸手去拦就是个死。
除非战争自然结束,不然让他主动结束?想不到任何方法。
至于说「丧尸危机」?林克只想问,这给我整哪儿来了?咋还有丧尸危机?还好只是「可能性」,这个好说,任何世界都有可能性,新冠那阵子,大家都说病毒灭世呢。
至于以合适身份生存365天,林克听著不难。
至于什么是合适身份,当然是像工人、难民、房地产商人等等,杀手、小偷、街溜子也没问题,只要是现实存在的身份都没问题。
但不能是修真者、超能者、龙组特工这种扯淡的身份,世界不允许。
(龙组特工:凭什么我也不允许!你是不是玩儿不起?)
「行吧,一年而已,不算什么。」他又不是刚进世界的小白,这里大部分的身份,无
论医生还是士兵,他都能胜任。
当然,苏利亚她们的初衷,显然是奔著「枪匠」这个身份来的,每天跟铁与火打交道。
最后,似乎是怕他路子太野,系统又不放心地弹出一条提示。
【注意:考验期间,你的行动范围仅限于塔科夫市区以及诺文斯克经济区。
哈哈,原来这个城市叫塔科夫市啊————
塔科夫?
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